Processeur
32-bits ARM60 RISC cadencé à 12,5 MHz
Mémoire
2 Mo de RAM, 1 Mo de VRAM
Vidéo
320x240 en 16 millions de couleurs
Audio
DSP 16 bits, échantillonnage 44.1 KHz

En 1993, Trip Hawkins quitte Electronic Arts pour fonder 3DO (« Three Dimensional Objects »).
Son but est de créer la technologie d'une console 32 bits et d'en vendre la licence à divers fabricants,
imposant ainsi un standard.

La technologie 3DO est conçue sur le papier par Dave Needle et RJ Mical, qui ont fait partie autrefois
des équipes de développement de l'Amiga et de l'Atari Lynx. Les premiers à signer pour la licence
sont Matsushita et Goldstar, suivis de Samsung, AT&T et Toshiba. La première 3DO à être
commercialisée est la Panasonic FZ-1, en Avril 1993, suivie de la Panasonic FZ-10 et de la Goldstar 3DO.
Des rumeurs feront ensuite état du développement d'une 3DO par Sanyo et AT&T, mais seul
un prototype en sera montré au Winter CES fin 1993.

L'absence de droit de licence pour produire des programmes sur la 3DO permettra à cette console
d'avoir de nombreux titres très variés puisqu'il n'y aura pas que des jeux. On y trouve des titres
éducatifs, des CD-ROM encyclopédiques, des CD-ROM pornographiques.

En 1994, les ventes des divers modèles n'atteignent pas les objectifs, et Trip Hawkins vend ses parts
de la société à Matsushita.

Le système 3DO a été abandonné en 1995, les projets annoncés d'un système 64-bits, le 3DO M2,
n'aboutiront à rien.

Après l'échec de son matériel, la société tentera de se refaire une vie comme éditeur de jeux. Là aussi
sans réussir à s'imposer. Au cours de l'année 2002, le chiffre d'affaires de 3DO s'est ainsi élevé à
53,7 millions de dollars, pour 47,3 millions de pertes. Fin mai, le choix de la faillite était fait, dans
l'espoir de trouver un repreneur. Là encore, sans succès.

3DO finit donc ses jours dans une salle de vente aux enchères.

La 3DO a été la première console de l'histoire à proposer de véritables jeux 3D.

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